home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 220 Jogos / 220 jogos.iso / classicos / command / NEWS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-01-24  |  4.7 KB  |  157 lines

  1.  
  2. Version
  3.     -using jpegs to decrease package size
  4.     -updated automake files
  5.     -some minor fixes and tweaks
  6.  
  7. Version 1.6.4
  8.     -new aclocal
  9.  
  10. Version 1.6.3
  11.     -a bunch of different cleanups (Thanks Thue!!!)
  12.     -even more cleanups and bugfixes (fixes some music problems)
  13.  
  14. Version 1.6.2
  15.     -new SDL_gfxPrimitives
  16.     -fixed a music bug
  17.     -increased sound effects volume
  18.     -updated man page
  19.     -increased music quality to 44khz
  20.     -probably fixed the crash-when-dsp-is-in-use-bug
  21.  
  22. Version 1.6.1
  23.     -fixed the shot reload bug in arcade mode
  24.     -anti aliased lines are back
  25.     -mouse button swap added (for left-handed mice)
  26.     -bombs avoid the player's shots faster
  27.     -shots are removed before the end-of-wave scoring
  28.     -updated SFont
  29.  
  30. Version 1.6.0
  31.     -fixed flyer at end of wave bug
  32.     -fixed SDL_image.h bug
  33.     -joystick support
  34.     -fixed flyer at restart bug
  35.     -penguin-command is now SDL 1.2 compatible
  36.     -fix a bug concerning wrong video flags
  37.     -now compiling with -Wall -pedantic
  38.     -code cleanup
  39.     -faster explosions
  40.  
  41. **** Penguin command development divided into to branches, due to
  42.      stability issues. This branch continues the 1.4.x series and
  43.      is called 1.6.x .
  44.      The 1.5.x branch won't be further developed, because it's
  45.      too unstable.
  46.  
  47. Version 1.4.?
  48.     -removed unnecessary variables in data/Makefile.am
  49.     -really added header newlines
  50.     -better command line parameters
  51.  
  52. Version 1.4.4
  53.     -added a final newline to headers
  54.     -added icon
  55.  
  56. Version 1.4.3
  57.     -This release is based on Version 1.3 due to stability issues.
  58.      Following things have not been reincorporated, yet:
  59.          -OpenGL support
  60.      -fullscreen update every frame
  61.     -added man page
  62.     -fixed bomb-off-screen bug (thanks Kristopher Allan Kersey)
  63.     -now up to 8 channels for sound effects
  64.     -score is displayed properly
  65.  
  66. Version 1.4.2
  67.     -fixed mouse cursor bug (thanks Thue)
  68.     -new SFont version -> fixes highscore bug (thanks to all people reporting this)
  69.  
  70. Version 1.4.1
  71.     -new SFont version -> fixes some bugs with text input
  72.     -now doing full screen update every time
  73.  
  74. Version 1.4
  75.     -main menu can be left with ESC
  76.     -added ALT-ENTER fullscreen toggle
  77.     -screen fadeout when quit
  78.     -added pause function
  79.     -better configure script
  80.     -removed a lot of warnings and added the -Wall switch
  81.     -explosions are much faster now
  82.     -new mouse cursor
  83.     -added new enemy: bomb-dropping flyers
  84.     -added new title screen: thanks to Shane Simmons
  85.     -new background
  86.     -added experimental GL support
  87.     -faster graphics
  88.     -bugfixes
  89.     -removed one .mod
  90.     -removed SDL_mixer library
  91.  
  92. Version 1.3
  93.     -better shot creation code
  94.     -less missile splits in high levels
  95.     -new game mode: arcade
  96.     -added new sound effects, music fade ins and outs
  97.     -new GPL'ed music
  98.     -added command line help
  99.     -slightliy faster shots
  100.     -help screen for arcade mode
  101.     -now using SDL 1.1.5, which is required now
  102.     -faster alpha blits
  103.     -new mixer
  104.     -cool screen fades
  105.  
  106. Version 1.2
  107.     -the shots have better lines
  108.     -different detail modes
  109.     -changed the web site to http://members.linuxstart.com/~karlb/
  110.     -less CPU usage in credits screen and some others
  111.     -fixed a bug that could cause the game to crash when updating very, very
  112.      many pixles.
  113.     -fixed a bug that made the score number appear on the title screen.
  114.     -the starting wave can now be selected
  115.     -works in 8 bpp, too
  116.     -data files are now copied to $(datadir)/games/penguin-command according
  117.      to FHS
  118.     -older versions crashed when shooting at the right egde of the screen
  119.      ->fixed
  120.     -new SFont version
  121.  
  122. Version 1.1
  123.     -No problems with SuSE 6.2, but no check for libpng, either
  124.     -faster menu
  125.     -the highscore list is shown properly after the game has been lost
  126.     -added "Defend Cities!" message when starting a wave
  127.     -missiles are longer
  128.     -removed unneccesary jpeglib
  129.     -fixed some bugs when starting a game twice without quitting
  130.     -more waves
  131.  
  132. Version 1.0
  133.     -fixed a bug when entering no name to the hiscore list. Now
  134.      CmdrTaco is filled in, when no name has been entered :-)
  135.     -new music
  136.     -again the font has been slighly improved
  137.     -better check for header files in configure
  138.     -the shots are a bit faster, which makes the game a bit easier.
  139.     -better configure.in (looks for zlib)
  140.     -added a menu to the title screen with
  141.     o quit button
  142.     o start game button
  143.     o credits screen
  144.     o highscore button
  145.     o help screen
  146.     -added a cool cursor! (and a not so cool HW-cursor)
  147.     -the shots are more precise
  148.  
  149. Version 0.8
  150.     -added cute explosions
  151.     -slightly better font
  152.     -the gamespeed is more constant across different computers
  153.     -added a hiscore table
  154.     -added command line options
  155.  
  156. Version 0.6
  157.     -first release